발표 가이드
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🎯 각자 캠프 기간 동안 배운점을 작성해주세요.
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BE
- 애자일
- 빠르게 가설을 세우고 검증
- 빠르게 해야한다는 것에 매몰되어서 대충 만들거나, 반대로 너무 많은 리소스를 투자해서 필요 이상으로 다양한 추가 기능을 제공할 필요는 없다.
- 사용자 관점에서 바라보며 개발하는 개발자
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DE
- 유용성을 높이는 디자인.
- 실행한 행동의 결과로서 시스템에 변화가 있음을 지각할 수 있도록, 즉각적이고 직관적인 피드백 및 정보 표현 고려 필요
- 사용성을 높이는 디자인.
- 일관성을 고려하기 전에 효율성과 정확성을 우선적으로 고려한 디자인 필요
- 내부에서 벗어나 외부의 다양한 목소리를 최대한 빠르게 들어볼 것
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FE
- 프로젝트를 성공하기 위한 방법 : 제안 제시 요청 보고 아무말
- 고객이 개발자의 가치를 만든다.
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PO
- 니즈를 어떻게 파악할 것인가?
- 결정은 빠르지만 신중하게
목차
- 개요
- 제품 소개
- 배경
- 우피와 구글폼, 비틀리를 사용한 모집 프로세스를 간소화시키기
- 기능
- 노션을 웹페이지로 전환
- CTA, 폼을 추가하여 응답 수신 및 관리
- 제품 개발
- 베타테스트
- CTA 위치 파악 X
- 노션 불러오기 기능
- 플레이스 홀더, 에러 메세지, 탭 전환 버튼
- 개선
- CTA 토글 위치 변경
- 아이콘에서 버튼으로 변경
- 미적용되었던 디자인 및 안내 문구들 추가
- 유저테스트
- CTA 바로 확인
- 버튼으로 변경 이후 헷갈리는 경우 X
- 제품 사용성 높아짐.
- 피드백(앞으로의 계획)
- 고객 개발
- 과정(how)
- 콜드메일
- 링크드인
- 블로그 게시글
- 오픈카톡
- 네이버 카페
- 성과(수치)
- 피드백(가설)
- 우리..
[Formflet] 최종 발표.pdf